本報記者 李豪悅
5月20日,騰訊發布混元游戲視覺生成平臺(簡稱“混元游戲”)。這是依托混元大模型打造的首個工業級AIGC游戲內容生產引擎,大幅優化了游戲資產生成與游戲制作流程。記者了解到,混元游戲面向游戲工業級內容生產,為游戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助游戲設計廠商快速生成符合創作意圖的高質量游戲素材及概念草案,可以讓游戲美術設計效率提升數十倍。
“騰訊作為全球頭部的游戲、科技企業,發布這樣一個工業級AIGC游戲內容生產引擎,有望幫助很多游戲行業的中小型廠商,以及獨立游戲開發者和設計師。”DataEye研究院負責人劉尊向《證券日報》記者表示,混元游戲將進一步推動游戲行業降本增效。
縮減游戲研發成本
美術團隊效率提升300%
國金證券研報顯示,游戲質量越高,對美術要求越高,相應的成本越高。例如,游戲研發成本占總收入的15%至35%,美術投入占比在研發成本中占50%至70%。
具體來看,混元游戲服務方向主要集中在游戲美術概念設計環節。現階段已經上線的能力包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業角色多視圖生成等核心能力。
騰訊方面介紹,在傳統游戲美術設計流程中,游戲美術設計師在制作完原畫人物原畫之后,需要針對該人物繪制角色的三視圖,讓3D建模師能夠準確地理解原畫師的想法,制作出精美、符合設計的游戲人物。但是,混元游戲可以僅上傳單張角色原畫,一鍵生成符合行業規范的標準三視圖及三百六十度旋轉視頻。角色多視圖生成耗時從傳統12小時壓縮至幾分鐘到30分鐘,主體一致性達99%。目前,該能力已應用于多個頭部游戲項目,助力美術團隊效率提升300%。
辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經理朱恕向《證券日報》記者表示:“混元游戲的發布,有利于推動AIGC在游戲領域應用的穩定性和連貫性,同時促進更多廠商良性競爭,不過距離游戲制作者大規模使用,還需要市場教育。”
AI持續賦能騰訊業務
一季度游戲業務總收入595億元
5月19日,伽馬數據發布《2025年1—3月中國游戲產業月度報告》,其中提到一季度中國游戲市場規模為857.04億元,同比增長12.99%。
值得一提的是,騰訊2025年一季度游戲業務總收入595億元。其中,國際收入166億元,本土市場收入429億元。
提到AI對騰訊一季度業績的幫助,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,AI能力已經對效果廣告與長青游戲等業務產生了實質性的貢獻。
從游戲行業來講,AI對于業績的帶動作用越發明顯,上市游戲公司均在加速布局。例如,三七互娛基于自有的數據積累自主研發游戲領域行業大模型“小七”,在游戲發行環節,公司使用AI技術輔助生成的2D美術資產占比已超過80%。在公司游戲廣告素材投放視頻中,由AI深度參與生成的視頻占比已超過70%;巨人網絡發布的“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,實現了有聲可交互游戲視頻生成的新突破,完成了對自研大語言模型、語音大模型與視頻大模型的多模態全矩陣布局;世紀華通則于今年發起“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽,在扶持更多創意人才的同時,深度探索AI驅動游戲和應用的可能性。
“需要考慮的是,當前,AI的確在一些特定游戲中成熟運用。但隨著中國游戲目前追求更精美、更高質量的3A游戲,以及更復雜的大型游戲,除了美術這一環節,還要考慮立項的方向,程序開發等。在此基礎上,AIGC的探索還有更多地方可以挖掘。”劉尊說道。
(編輯 張鈺鵬 上官夢露)
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