本報記者 袁元
5月28日,電魂網絡發布公告,宣布將變更部分募集資金和自有資金合計1.26億元收購廈門游動網絡科技有限公司(簡稱“游動網絡”)剩余20%股權。至此,電魂網絡已經擁有游動網絡100%股權。伴隨游戲行業迅速復蘇,電魂網絡將在游戲市場上迎來發展新周期。
2019年,電魂網絡收購游動網絡80%股權,對以《夢三國》系列端游為主打產品的電魂網絡來說,收購游動網絡強化了兩大戰略布局:手游和出海。
數據顯示,在2018年,電魂網絡近九成的收入來自客戶端游戲。而手機移動端游戲營收規模5784.36萬元,占比僅13.04%。可以看到,在手游繁榮發展時代,電魂網絡布局稍顯緩慢,而收購游動網絡,正好強化了電魂網絡在手游業務上的能力。
游動網絡早年以開發QQ空間社交游戲起家,在2013年轉型開發手機游戲,在2016年深耕經營模擬養成品類。被電魂網絡收購前,游動已有《王者乾坤》《坦克之王》《小寶當皇帝》等手游佳作。
收購游動后,電魂網絡手游業務迅速發展。在2019年和2020年,其移動端收入分別達到了2.75億元和5.12億元,占總營收的比例分別為39.86%和50.28%,進步明顯。《夢三國手游》歷史注冊玩家達到400萬,《我的俠客》手游更是口碑爆棚,獲得了金翎獎、金陀螺獎、金茶獎、金口獎、游鼎獎等多個獎項。
更重要的是,收購游動網絡,也讓電魂網絡抓住了近年來游戲行業最大的發展風口:出海。游動網絡早在2017年底就開始布局手游出海市場,且取得了優異的流水數據。2019年,《華武戰國》上線,月流水一度突破700萬美元。
借助游動網絡,電魂網絡手游業務和境外業務得到了快速發展,形成了廣泛的海外業務布局。出海多年,游動網絡與各大廠商(efun、綠洲、游族、暢游等)已建立良好合作關系,并在中國港澳臺、日本、越南、印尼等地區都有產品進入谷歌蘋果雙榜暢銷前二十,運營的游戲覆蓋全球多個地區。
考慮到游動網絡有著多年的海外游戲研發和運營經驗,出海業務已經展現出佳績。收購游動網絡也將進一步整合其出海資源優勢,助力公司加速拓展海外市場,帶動海外業務占比和盈利能力的提升,增強公司的核心競爭力。
收購游動網絡剩余20%股權,將其完全納入體系,意味著電魂網絡“端游+電競”“手游+出海”的兩大增長曲線更加清晰。隨著業績的持續增長,電魂網絡核心價值也將迎來資本市場的重新審視。
(編輯 何帆)
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