本報記者 吳文婧
見習記者 馮思婕
“EDG奪冠”的消息占領了周末的熱搜榜,從打游戲“不務正業”到國際賽“為國爭光”,電競賽道的發展如火如荼。
此前,杭州亞運會正式公布電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、夢三國2、爐石傳說等8個項目入選。其中,夢三國2為電魂網絡旗下游戲產品,該系列結合了中國古代的神話背景與三國亂世的斗爭。
電魂網絡相關負責人對《證券日報》記者表示:“電競既是競技體育項目,也是一種文化載體,能夠展示競技體育精神,促進文化交流。電魂網絡將中國民族特色和歷史文化內涵融入網絡游戲產品中,依托電子競技的獨特方式進行弘揚。”
事實上,近年來我國電競產品中國化、本土化特色逐漸呈現。游戲作為文化的重要載體,正成為中國故事走出國門、聯通世界的重要方式。
“中國傳統文化一直讓很多海外玩家神往,帶有中國歷史背景的游戲在海外發行并得到玩家認可,其實也是一種文化輸出。”電魂網絡負責人表示。
“電子競技與中國文化相結合,核心在于游戲的研發運營和相關電競活動、衍生產品的推動,即有中國文化元素的競技類游戲,通過賽事擴大影響,最終達成強有力的文化傳播。”有業內人士向《證券日報》記者表示。
看懂研究院高級研究員張雪峰向記者表示:“電競產業與傳統文化結合在一起,可以喚起民眾的愛國主義情懷、民族認同感等。”
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭對《證券日報》記者表示:“含有中國文化元素的電競產品走向世界還有一個較長的周期,需要更多中國游戲廠商去研發適合向世界推廣的典型產品。只有相關游戲獲得海外用戶更多的參與與認可,才能真正推動電競與中國歷史、傳統元素的融合,進而推廣中國文化。”
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