本報記者 李豪悅
游戲產業已成為社會文化產業新的引擎,其發展將給文化產業乃至數字經濟帶來持久的發展力。全國政協委員、首都經濟貿易大學文化與傳播學院副院長郭媛媛向《證券日報》記者表示。
郭媛媛在《關于推動數字游戲產業高質量發展,創造更大經濟、文化和科技正向價值》的提案中表示,建議推動游戲科技與實體經濟深度融合,重視并發揮游戲科技與全球前沿技術共同成長的引領作用。
在當前的游戲產業中,VR技術、人機交互技術等在網絡游戲當中呈現得淋漓盡致。除此之外,還有多智能體協同、實時渲染、數字孿生等技術。它們伴隨著游戲產業的生長走向成熟,在現實生活中也自然有了更多的應用場景。
郭媛媛認為,游戲科技已經能夠和工業、交通、智慧城市等多個領域跨界融合。
她向記者舉例稱,游戲跟芯片產業的發展是密切關聯的,去年中科院發布的一份研究報告提到,在2020年,游戲技術對我國芯片產業的技術進步貢獻率大約為14.9%。“游戲產業和芯片產業積極互動,對我們國家在芯片產業這樣的‘卡脖子’領域,會帶來非常正面的促進作用。另外,游戲科技也在實際工作中發揮巨大的作用,包括一些數字化的模擬培訓,比如某游戲公司與航空公司建立的全動飛行模擬機視景軟件系統,利用游戲技術打造高度仿真的現實場景,可以模擬出實際飛行中飛行員有可能會出現的多種突發情況,訓練飛行員獲得成熟的應對能力。”
現如今,數字游戲產業作為新型產業的戰略地位在世界范圍獲得認可。2022年11月份,歐洲議會通過了電子游戲產業發展決議的38條新政,制訂長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域的初創企業發展。美國、沙特、澳大利亞等國家將發展游戲產業上升到國家高度,制定法案深挖游戲背后的經濟、文化、科技價值。
“歐美一些國家和地區已經把游戲產業與科技發展深度掛鉤,并且將游戲產業的發展視作國家重點戰略之一,在此情況下他們會不遺余力的在技術、政策等方面給予游戲產業更多的支持。”郭媛媛表示,要搶抓游戲產業在前沿科技發展上的新機遇。
正因如此,郭媛媛建議,一方面,要加強游戲產業的頂層設計,產業布局現在要提上議事日程;另一方面,外界對游戲產業仍有些誤解,這種誤解需要比較規范化的行業標準來化解。
“在推進與實體經濟的深度融合中,我們希望制定游戲科技的行業標準,進一步促進整個行業乃至國家對游戲產業的價值重估。”郭媛媛表示。
(編輯 田冬 上官夢露)
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